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專訪游戲產業獅頭工作室首席制作人

2006-07-21 16998 0
游戲產業的傳奇——Lionhead Studios的首席制作人Peter Molyneux一直以來都希望以最強的技術將游戲產業推向新的高度,看看他的作品——《黑與白》、《上帝也瘋狂》、以及最近的《寓言》,這些游戲的出現為游戲產業帶來了全新的創作思想,并且帶領著玩家進入一個更加真實的虛擬世界。歲末年初之際,Peter接受了記者的采訪,對2003年游戲產業做個總結的同時,也談到了他對2004年的模擬和戰略類型游戲的展望以及對一些熱門游戲的看法。



  問:你覺得2003對視頻游戲是一個好年頭嗎?你個人覺得2003年有哪些比較重要的事?

  Peter:2003年其實是一個比較艱難的年份,因為人們對新主機的興奮之情已經消退。就我個人而言,2003年有很多很多十分艱難的工作。不過我可以驕傲的說,Lionhead在明年將會有三到四款游戲發售,而且他們看起都和我所能想象的一樣驚人。在2003年,Lionhead的員工也增加到210個了。

  問:那對你而言,2003年最糟糕的事情是什么呢?

  Peter:有好多獨立游戲制作室都解散了。我目睹了很多朋友經歷了十分糟糕的階段,相比之下我已經很幸運的了。

  問:你最近玩了哪些游戲啊?你認為哪些游戲推動了視頻游戲產業的發展?

  Peter:GBA上的《Advance Wars 2》。盡管是一款掌機游戲,在掌機上玩戰略游戲的難以言喻的爽快感、以及隨時可玩的游戲設計讓它有足夠的實力與其它高技術戰略游戲競爭。還有就是《波斯王子:時之沙》,這是給玩家的視覺大餐,流暢的動作和令人難以置信的場景表現確實十分罕見,它展示了一款次世代游戲應有的風范。

  問:開發者保持其獨特風格和構思奇妙創意的困難之處有哪些?

  Peter:構思全新概念并時刻保持銷售記錄是十分困難的——這頗具諷刺性,因為發行商和消費者們都急切需要一些完全原創的知識產權。不過在另一方面,只有很少的公司樂意為新概念的游戲投資,這值得理解,因為這將可能耗費數百萬英鎊和多年的開發時間,并且沒有成功的保障。

  問:在未來的幾年內,你希望戰略和模擬類型游戲朝哪些方向發展?

  Peter:我希望AI能夠更高,讓我們可以為玩家創造一個完全真實可信的虛擬世界,這對于戰略和模擬類型游戲而言將是一個巨大的飛躍。

  問:你認為圖形技術的進步可以讓開發者們對戰略和模擬類型游戲做出怎樣的新改變呢?

  Peter:圖形技術似乎每時每刻都在發展。PC上一些驚人的進化由顯卡廠商控制,而下一代主機在技術上的進步也將使我們可以創造出一個難辨真偽的虛擬世界。將這種進步應用到所有類型的游戲中,都意味著帶來更為豐富的游戲體驗。

  問:如果你擁有實現夢想的魔棒,可以讓你馬上創造出一款夢想中的游戲,這款游戲會是?

  Peter:這款游戲將具有極高的AI水準,你會在游戲中結交一位最好的朋友,而事實上這位好朋友僅僅是由AI控制的。

  問:最后,2004年你最期待的游戲是什么?

  Peter:《ICO 2》、《HALO 2》以及所有原創游戲。


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